ch-0-2++visualشرح

** وتعتمد في عملهاعلى الأحداث التي يوضع داخلها الأوامر التي نريد ** ** فيجول بيسك؟لماذا ** · لانها سهلة التعامل  · لانها لاتحتاج الى خبير في البرمجة أو متخصص2-لانها سريعة في عمل البرامج 3- لانها تضاهي برامجها برامج اللغات المتقدمة مثل فيجول سي  · لانها تدعم قواعد البيانات DataBase 5- لانها تتعامل مع SQL 6- لانها تعمل التقارير Report 7- لانها تحتوي على معالجات تعمل البرنامج في دقائق  · لانها تحتوي على ادواة Active X
 * تعتبرلغة فجيول بيسك من اللغات عالية المستوى **

** ويعتبر ** ** الفيجول بيسك من لغات ** ** البرمجة عالية المستوى وعالية القدرة **** ... ** ** وتتميز في الو **** ق **** ت ذاته بأنها من اللغات سهلة الت ** ** عليم **** ... **  ** فواجهة ** ** الفيجول بيسك كما سنرى في الدرس القادم ترى تشبه واجهات برمجة ** ** تشبه ** ** بيئة التطوير ** ** Visual basic ** ** أي بيئة تصميم أخرى مثل ** ** Flash ** ** أو الثري ** ** دي ** ** ماكس ** ** أو غير ذلك **** ... ** ** ولذلك ولأهمية ** ** هذه اللغة قررت جمع كم كبير من الدروس المختلفة وفرزها ووضعها **

** في هذا الموقع لكي يستفيد منها الجميع **

**__ تعريف لغة البرمجة __** **__ Visual Basic __** **__ : __**

لغة متطورة عن لغة بيسك وتعمل تحت بيئة النوافذ **// (Windows //** ) مكونة من رسومات وأيقونات ورموز وقوائم يتم التعامل معها بالماوس ومن مميزاتها سهلة ومريحة للمستخدم في التعامل.

**// أما لغة البرمجة بيسك فهي لغة مبتدئة عن لغة فيجول بيسك تعمل تحت بيئة //** **// Dos //** **// وتستخدم لوحة المفاتيح للتعامل معها. //**

· البرنامج يتكون من عدة ملفات ، يسمى بالنموذج ( **// Form //** ). · الملف الرئيسي بـ (**//Project//**) ، الذي يتكون من عدد من الملفات (النماذج). = عند البدء بالعمل في البرنامج تظهر الشاشه الموضحه : = ويمكن من خلالها .( New ) -  البدء ببرنامج جديد ( Existing ) - فتح برنامج موجود مسبقا .( Recent ) - فتح برنامج من قائمة البرامج المستخدمة حديثا ( Open ) ثم ننقر على ( Standard EXE ) * للدخول إلى البرنامج نختار



بعد أختيار الخيار المحدد عليه تأتي الشاشه التالية



والأن نتعرف على مكونات البرنامج وكيفية التعامل معة وتكوين برامج : __ مراحل كتابة البرنامج في لغة فيجول بيسك : __ 1- تصميم واجهة البرنامج من خلال وضع صناديق الإدخال والإخراج على شاشة النموذج. 2- ضبط الخصائص من خلال صندوق الخصائص. 3- كتابة التعليمات 4-

تنفيذ البرنامج بالضغط على قائمة Run ثم اختيار الأمر Start أو بالضغط على مفتاح F5 نأخذ كل =والأن نبدء بتفصيل كل فرع نبدء:صندوق الأدوات=

= = =لمعرفة كيفية التعامل مع البرنامج يجب علينا معرفة كيفية كتابه المتغير :=

**__ شروط المتغير __** : * أن يبدأ بحرف أو مجموعة متتالية من الحروف والأرقام. * أن لا يبدأ برقـم. *  Sum يفضل استخدام اسم للمتغير يدل على طبيعته مثل لحساب المجموع نستخدم المتغير.

**__ الإعلان عن المتغير : __** يتم الإعلان عن المتغير باستخدام الأمر Dim. sum إعلان عن متغير اسمه من نوع عدد صحيح || = وا لأن قبل البدء بالتطبيق على البرنامج يجب معرفة الفرق بين أهم عنصرين في صندوق الأدوات وهما : =
 * Dim sum as integer
 * من نوع عدد حقيقي avg إعلان عن متغير اسمه || Dim avg as double ||
 * إعلان عن متغير اسمه A من نوع نص || Dim A as string ||
 * ** Label ** ||
 * رمـزه || رمـزه ||
 * يمكن تعديل محتواها بإدخال القيمة من قبل المستخدم || لا يمكن تعديل محتواها من قبل المستخدم ||
 * أداة إدخال وإخراج || أداة عنـوان ||
 * تعديل محتواها من الخاصية Text ||  تعديل محتواها من الخاصية Caption  ||
 * غير شفافية || شفافيـة ||
 * بها خاصية Multiline ||  بها خاصية Word warp  ||

=والأن نبدء بالتطبيق على البرنامج بمثال بسيط :لأهمية الوقت سوف نأخد كيفية بناء ساعه على البرنامج فجيوال بيسك= == =ك = = = =      =